Rubriques 

Aide JawBreaker, Sudoku, Dalmamo, Mocombi

page précédente page suivante

Règles  &  Conseils de jeu

Le but du jeu est de réaliser avec les 11 lettres d'un plateau (5 voyelles et 6 consonnes) des MOts de manière que leur COMBInaison rapporte le plus de points. La partie se joue sur 6 plateaux en 30 minutes.

Le principe est simple: par un glisser-lâcher, il faut placer les lettres proposées dans les quatre emplacements destinés à recevoir les mots de la combinaison. On passe d'un plateau à l'autre en agissant sur les onglets. Un chrono indique le temps restant. On peut cependant mettre fin à la partie à tout moment par un double-clic sur le chrono.

Image ASTRX.GIF L'astérisque peut remplacer n'importe quelle lettre, voyelle ou consonne.

Exemple de combinaisons autorisées à partir des lettres AAEIOLLMNTS:

EMAILLANT+OS (9+2), en laissant un A de coté
MAILLONS+ET (8+2)
MAILLOTS+ANE (8+3)
MAILS+LOT+ANE (5+3+3)
AMI+TEL+NOS+LA (3+3+3+2).
Les combinaisons de plus de 4 mots ne sont pas acceptées.

Voir également Orthographe, Barème.

Conseils de jeu: On s'aperçoit rapidement en consultant ses points durant le jeu qu'une combinaison comportant un mot long rapportera plus qu'une autre comportant plusieurs mots plus courts.

Par exemple, toujours avec les lettres AAEIOLLMNTS:

EMAILLANT + OS   (9+2) :85 points
MAILLOTS + ANE   (8+3) :73 points
MAIL + LOTS + ANE  (4+4+3) :41 points

Cependant, laisser de coté une lettre est pénalisant, même si un mot plus long est trouvé; ainsi:

MAILLONS + ET     (8+2) :58 points
MAILLOT + ANES   (7+4) :65 points

Mettre un S au plus long des mots est aussi avantageux (si c'est possible); par exemple:

MAILLOTS + ANE  (8+3) :73 points
MAILLOT + ANES  (7+4) :65 points
   
The CHM file was converted to HTML by chm2web software.